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FabricSim

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 楼主| 发表于 昨天 21:08 | 显示全部楼层
这段代码实现了一个基于物理的布料模拟程序,使用Pygame库创建了可交互的织物效果。
主要功能包括:
  • 布料物理模拟


    • 创建了一个网格状的布料结构(45列×30行,每个方块16像素)
    • 实现了基于Verlet积分的物理运动算法,包含重力、阻尼和弹性
    • 布料的边缘点被固定,形成类似画框的效果


  • 交互功能

    • 左键撕裂:点击布料可以撕开连接点,模拟撕裂效果
    • 右键吸引:右键可以吸引布料上的点,产生拉扯效果


  • 自修复机制

    • 撕裂的点在经过一定时间延迟后会自动愈合
    • 愈合位置根据相邻未撕裂的点计算,保持网格结构


  • 视觉特效

    • 线条颜色会根据运动速度动态变化,速度越快颜色越接近彩虹色
    • 布料边缘的点有特殊的颜色标记
    • 支持暂停/继续(空格键)和重置(R键)



这个程序展示了基于约束的粒子系统在模拟柔性材料方面的应用,用户可以通过鼠标与布料进行实时互动。

(感觉用AI写简介还是挺像那么回事的)
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